Si en algún momento has planeado en montar tu propio servidor para jugar con amigos o estás planificando publicar una crimson social de gaming, la primera pregunta que te va a venir a la cabeza es:
La respuesta corta es:
La contestación larga involucra components, optimización del código y el género de juego que estés ejecutando. En el presente artworkículo, desglosamos los factores clave para que comprendas los límites de tu servidor.
one. El Components: El corazón del desempeño
No todos los servidores son iguales. La aptitud fileísica de la máquina es el primer cuello de botella.
El Procesador (CPU): En contraste a otras applications, la mayor parte de los servidores de juegos dependen mucho de la agilidad de un solo núcleo (Solitary-Main overall performance) más que de tener varios núcleos. Si el procesador es lento, el "tick charge" (la continuidad con la que el servidor trata la información) bajará, causando el get more info temido lag. Memoria RAM: Es basic para guardar los datos de todo el mundo y los jugadores en el mismo instante. Un servidor de Minecraft con muchos "mods", por poner un ejemplo, devorará la RAM bastante antes que la CPU. Almacenaje SSD/NVMe: Un disco veloz permite que el planeta se cargue sin tirones cuando los gamers exploran novedosas zonas.
two. El tipo de juego (El género manda)
No es lo mismo gestionar 10 personas en un juego de ajedrez en línea que ten en un Struggle Royale.
FPS (Counter-Strike, Valorant): Necesitan una respuesta immediateánea. Aquí se prioriza un número menor de players (máximo 32 o 64 frecuentemente) pero a una frecuencia de actualización muy alta (128 ticks). Sandbox (Minecraft, Ark, Rust): Estos servidores aguantan entre fifty y 200 jugadores, pero su límite tiende a estar en la cantidad de entidades (elementos, animales, creaciones) que hay en el mapa.Mmo (World of Warcraft, EVE On-line): Usan tecnología de "sharding" o servidores en clúster, admitiendo cientos de players, aunque de manera frecuente divididos en distintas instancias invisibles.
three. Conexión a la crimson y Ancho de Banda
Puedes tener la mejor NASA-PC del mundo, pero si tu conexión es mala, nadie podrá jugar.
Latencia (Ping): Es el tiempo que tarda un bulto de datos en ir del jugador al servidor y regresar. Ancho de banda de subida: Los servidores mandan datos regularmente a todos y cada uno de los players. Si tienes 50 gamers y cada uno de ellos take in 0.five Mbps, precisas cuando menos twenty five Mbps de subida estables y aplicados solo al juego.
four. Optimización y Computer software
A veces, el límite no lo pone el hierro, sino el código.
- Motores de juego: Ciertos motores no están diseñados para manejar mucho más de 64 conexiones simultáneas de manera eficiente.
Plugins y Mods: Cada mod que añades es una carga moreover. Un servidor de Minecraft "vanilla" (sin mods) puede soportar el doble de players que uno con 200 mods en exactamente el mismo components.
Estimaciones rápidas (Casos recurrentes)
A fin de que te hagas un concepto typical, aquí tienes unos números aproximados basados en un servidor estándar de hoy:
| Género de Servidor | Components Promedio | Capacidad Estimada |
|---|---|---|
| i7, 16GB RAM, Fibra 300Mb | ten - twenty jugadores | |
| 2 vCore, 4GB RAM | 5 - fifteen gamers | |
| Ryzen 9, 64GB RAM, NVMe | cien - two hundred+ jugadores | |
| Infraestructura en la Nube | 60 - 150 jugadores |
¿De qué forma saber si tu servidor está al máximo?
Si notas estos síntomas, has superado la capacidad de tu servidor:
Rubberbanding: Los players se teletransportan hacia atrás. Delay de acciones: Rompes un bloque o disparas y el efecto sucede un segundo después.Bajo TPS (Ticks For every Second): El tiempo interno del juego pasa mucho más lento que el tiempo serious.
Conclusión: ¿Cuál es el número great?
No procures el número máximo, busca el
Si vas a empezar, nuestra recomendación es
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